ABSOLUTE LIFE

すてきなものにかこまれ、すてきな音楽をきき、すてきなものをたくさん見ることが、心のビタミン補給です。
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ドラゴンクエスト展

ドラゴンクエストが25周年とのことで、
六本木ヒルズでこんなイベントがありました。

http://www.dq25ten.jp/

ドラクエ好きなたかはたさんをお誘いしてみたら、
いっしょにいってくれるとのことだったので、
早速、六本木ヒルズへいってきましたよ。

さっそくスライムタワーがお出迎え。

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最初に、職業を選んで、冒険の書を受け取ります。
戦士、武闘家、僧侶、魔法使いから選ぶことができます。

わたしは、武闘家をえらびました。
女の子の絵がかわいかったからー。

そこには、いくつかのクイズがあって、それをときながら、進んでいきます。
途中でモンスターにも遭遇します。

さまようよろい

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ゴーレムとメタルスライム。

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最後には、ボスをたおすイベントもありましたよ。
おもしろかったです。

冒険が終わると、どのようにしてドラゴンクエストがつくられたか、
ということがテーマになった展示にうつります。

まだ、RPGの概念がなかったころに開発されたドラゴンクエスト。
30年前のことですから、仕様書も手描きです。
そういった資料を見ると、
いろんなひとたちの、ものすごい努力が結集して作られたんだ、
っていうことが、改めてわかって、このゲームのすごさを思い知らされました。

わたしたちは、ただ単にプレイしているだけだったけれども、
どこでどんなモンスターを出現させるか、
モンスターの強さ、などなど、緻密な計算がされています。
数式を見て、ちょっとクラっとしました。
そして、分厚い企画書のファイルの束にも圧倒されてしまいました。

でも。

いちばんの見所は、キャラクターデザインの部分。
堀井雄二がざっくりとデザインしたキャラクターを、
鳥山明が見事にデザインしていて、その変化がいちばんおもしろかった!
堀井雄二のデザイン、ざっくりしすぎだよ!
と、いろんなところからつっこみの声が上がっておりました。
かなりおもしろかったです。


そこを抜けると、なんと、ドラクエ全シリーズをあそべるコーナーがありました。
これは遊んでしまうでしょー。
ふたりで、けっこうな時間、もくもくとゲームしたような気がします。


最後に、ルイーダの酒場でお茶。
ベホマッチャとホイミティーで、HP回復です。
かなーり甘かったけどね…。

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空いていた平日に行ったこともあり、とってもたのしかったです。
思っていたよりもたのしかった。
興味のあるひとは、ぜひ、勇気を出して行ってみて!

わたしは現在ドラクエⅣにどっぷりとはまっております。
メガンテ…。

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